Barsawia Wiki
Advertisement

PROFESJE[]


Na Barsawii istnieje możliwość wyboru profesji oraz fachu dla swojej postaci. Profesje są ściśle związane z umiejętnościami, a ich trenerów można znaleźć w Earthdawn i Śródziemiu. Niektóre profesje mają siedziby tylko na jednej domenie, np.: Powietrzny Żeglarz. Z każdą z profesji wiązą się unikatowe, dodatkowe emocje, których można używać w celu urozmaicenia gry.

Jak dołączyć do profesji?[]


Kiedy gotów będziesz na wybór profesji, musisz znaleźć w świecie jej dowódcę. Jeśli masz odpowiedni poziom doświadczenia oraz sławy będziesz mogła do nich dołączyć poprzez komendę: <zostan>. Np. <zostan miecznikiem> Jeśli nie, musisz odnaleźć gracza, który jest na przynajmniej szóstym kręgu (dowolnej profesji) by Cię poparł.

Przydatne komendy[]


  • gppomoc - przywołuje ekran pomocy
  • gpstarania - jak duzo staran ci pozostalo aby osiagnac wyzszy poziom
  • gpkrag - sprawdzenie swojego kregu
  • gptrening - sprawdzenie, czy sa dostepne treningi
  • gpbronie - ocena stanu dobytych broni
  • gpwiesci - wiesci profesji
  • gpzgloszenie - zglaszanie bledow
  • gpopusc - opuszczenie profesji
  • W przypadku botaników, profesję należy opóścić w siedzibie.

Lista profesji i umiejętności[]


Skróty: ED - Earthdawn; ME - Middlearth (Śródziemie)

Botanik[]

Botanicy zagłebiają wiedzę o alchemii: tworzeniu wszelakich maści i mikstur, zdrowotnych, mniej zdrowotnych a nawet i pachnących.

Przebudzenie ziemi Nieopodal Strażnicy Thery
Śródziemie Szara Przystań (Mithlond)
Umiejętności
  • zielarstwo
  • spostrzegawczosc
  • ogrodnictwo
  • alchemia
  • wyczucie kierunku
  • wspinaczka
  • plywanie
Kawalerzysta / Jeździec[]

Członkowie dyscypliny Kawalerzystów są zaciekłymi wojownikami na wierzchowcach. Trenują ze swoimi wierzchowcami i tworzą z nimi bliską, empatyczną więź i są niezrównani w walce konnej.

Przebudzenie ziemi Zajazd
Śródziemie Edoras
Umiejętności
  • podstawowa bron do wyboru (bronie drzewcowe, topory, miecze, mloty, maczugi)
  • tarczownictwo
  • parowanie
  • walka konna
  • jezdziectwo
  • opieka nad zwierzetami
  • zaslanianie
  • szyki i formacje
Fechmistrz / Miecznik[]

Mistrzowie miecza to wojownicy, którzy uczą się wartości dobrze trzymanej broni, trenują, aby zademonstrować szybkość, błysk i rozmach w walce. Charakteryzuje ich pewność siebie nie tylko w umiejętności władania mieczem a także własnej osoby.

Przebudzenie ziemi Przewóz
Śródziemie Na trakcie pomiędzy Górami Błękitnymi a Lond Daer
Umiejętności
  • miecze | znakomicie
  • sztylety | nieźle
  • walka dwiema bronmi | dobrze
  • uniki | zadowalająco
  • parowanie | zadowalająco
  • zaslanianie | zadowalająco
  • szyki i formacje | nieźle
Złodziej / Skrytobójca[]

Złodzieje wcześnie uczą się samowystarczalności i kradzieży. Czerpią siłę z pewności siebie i świadomości, że mogą polegać tylko na sobie. Mnogość plotek o isteniniu gildii Złodziei oznacza, że takie grupy mogą w rzeczywistości istnieć, ale dowód na ich nieprawdziwość czy nieprawdziwość pozostaje tajemnicą.

Przebudzenie ziemi Daiche
Śródziemie Tharbad
Umiejętności
  • sztylety
  • skrytobojstwo
  • kieszonkowstwo
  • ukrywanie sie
  • skradanie sie
  • parowanie
  • uniki
  • walka dwiema bronmi
  • zaslanianie
  • szyki i formacje
Zbrojmistrz / Najemnik[]
Przebudzenie ziemi Wielki Targ
Śródziemie Wioska w Górach Błękitnych
Umiejętności
  • postawowa bron do wyboru (mloty, topory, maczugi)
  • tarczownictwo
  • parowanie
  • zaslanianie
  • szyki i formacje
Strzelec / Łucznik []

Łucznik uczy się sztuki posługiwania się łukiem i kuszą, a co za tym idzie ataków dystansowych. Ta dyscyplina kładzie nacisk na zręczność. Większość łuczników wykazuje znacznie zwiększone zdolności percepcyjne, dzięki czemu walkę mogą toczyć z odległości.

Przebudzenie ziemi Strażnica
Śródziemie Lothlorien
Umiejętności
  • luki
  • kusze
  • miecze
  • ukrywanie sie
  • skradanie sie
  • uniki
  • szyki i formacje
Wojownik[]

Wojownicy często tworzą grupy z innymi Wojownikami, żyjąc w odosobnieniu w samowystarczalnych osadach podobnych do zakonów.

Przebudzenie ziemi Niedaleko Varnog
Śródziemie Neavon
Umiejętności
  • podstawowa bron (miecze, bron drzewcowa, topory, maczugi, mloty) | znakomicie
  • uniki | zadowalająco
  • parowanie | dobrze
  • zaslanianie | nieźle
  • szyki i formacje | nieźle

Pomimo podobnego zestawu umiejętności, profesja różni się od Powietrznego Żeglarza większym naciskiem na treningi ofensywne.

Mag[]
  • Mag Żywiołów to czarodziej, który skupia się na poznawaniu i zdobywaniu władzy nad pięcioma magicznymi żywiołami: powietrzem, ziemią, ogniem, wodą i drewna.
  • Iluzjoniści rzucają zaklęcia, które działają poprzez zwodzenie. Jednak niektóre zaklęcia iluzjonistyczne mają realne efekty; Iluzjoniści nauczyli się dawno temu, że jeśli wszystko, co robili, było iluzją, ludzie szybko się przyłapali i ich magia stała się mniej skuteczna. Teraz balansują pomiędzy prawdziwymi czarami i sztuczkami iluzjonistycznymi.
  • Ksenomanci to czarodzieje specjalizujący się w magii zaświatów. Ich zainteresowania skupiają się na innych planach oraz duchach i stworzeniach zamieszkujących te przestrzenie pozaziemne.
Przebudzenie ziemi Na zachód od Vivane
Umiejętności
  • rzucanie czarów
  • umiejetnosci zalezne od wybranej specjalizacji (ksenomanta, iluzjonista, mistrz żywiołów lub czarodziej)
Powietrzny Łupieżca[]

Powierzni Łupieżcy to bezwzględni piraci tworzący potężną siłę na Barsawii. Ich drakkary najeżdżają całe prowincje, najczęściej atakując Theran lub ich wasali. Powietrzni Łupieżcy są dumni i wykazują wielką lojalność wobec siebie nawzajem – chyba że dany Łupieżna należy do wrogiego klanu lub zgromadzenia.

Przebudzenie ziemi Lśniące Szczyty
Umiejętności
  • podstawowa bron do wyboru (mloty, topory, maczugi)
  • tarczownictwo
  • uniki
  • zaslanianie
  • szyki i formacje
Powietrzny Żeglarz[]

Powietrzni Żeglarze to zawadiackie bractwo, którego członkowie nigdy nie zostawiają swoich towarzyszy. Do serca przyjmują idee wspólnoty, pracując na rzecz ochrony i szerzenia cywilizacji, zamiast żerować na niej.

Przebudzenie ziemi Strażnica
Umiejętności
  • podstawowa bron do wyboru (miecze, bron drzewcowa, sztylety)
  • uniki
  • parowanie
  • zaslanianie
  • szyki i formacje

Pomimo podobnego zestawu umiejętności, profesja różni się od Wojownika większym naciskiem na treningi defensywne.

Advertisement